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El llamativo nuevo deporte reconocido por la ley en Colombia que sorprenderá a muchos

Esta actividad dejará de ser interpretada como un pasatiempo: jugadores, equipos y ligas recibirán los beneficios de la legitimación de este deporte a nivel nacional.

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Carolina Morales
Profesional en Periodismo y Opinión Pública egresada de la Universidad del Rosario, apasionada por la redacción y la locución radial.
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Luego de la aprobación del proyecto de ley 026 de 2024, los deportes electrónicos o ciberdeportes, también conocidos en la industria digital como ‘eSports’ serán reconocidos como una disciplina deportiva y, por tanto, serán incluidos en el Sistema Nacional del Deporte. Este paso se convierte en un avance para la regulación y profesionalización de estos juegos.

El reconocimiento de esta modalidad deportiva, además, supone la inclusión social y jurídica de esta categoría como deportes tradicionales, lo que representa para los jugadores acceso al sistema de financiación pública, programas de formación y representación a nivel nacional e internacional.

Las ligas ya pueden hablar con sus institutos departamentales de deporte, presentar proyectos, y estos pueden apoyarlos con recursos, con infraestructura, cosa que antes no se podía. Antes eran organizaciones privadas que no podían acceder a esos beneficios, pero ahora todo eso cambia”, explicó Alexander Ospina, presidente de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos (Fedecolde) al diario El Colombiano.

¿Qué cambios se avecinan para el sector de los deportes electrónicos?

Además del respaldo legislativo que recibirán los eSports, la decisión de la Plenaria del Senado de la República de aprobar el reconocimiento de los deportes electrónicos supondrá la definición de la reglamentación y de los métodos de evaluación, así como invitaciones a eventos públicos y privados que, simultáneamente, atraerán la inversión de terceros.

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De acuerdo con el Comité Olímpico Colombiano, “esto permitirá que los actores del Sistema Nacional del Deporte, reconocidos oficialmente, de cara a la formulación y ejecución de políticas públicas y a la participación y/o clasificatorios a los eventos multideportivos del ciclo olímpico donde exista la categoría deportiva de Esports se les promueva y fomente el apoyo para su participación”.

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